Atlas Neuroshimy
Podzielone Stany, rok 2070
Dawne państwo rozpadło się na osady, frakcje i szlaki bronione siłą. Na północy pracuje Moloch. Na południu rozrasta się Neodżungla. Pomiędzy nimi ludzie budują własne prawa.
Trzy kierunki
Północ, południe i wszystko pomiędzy
Między bezpiecznymi murami rozciągają się setki kilometrów pustkowi, ruin i ziem niczyich. Stare drogi prowadzą do nowych państw, wojen i tajemnic. Każda podróż jest obietnicą łupu — i ryzykiem, że nie wrócisz.
Moloch
Maszynowa inteligencja, fabryki i armie, które powoli przesuwają granicę ludzkiego świata.
Neodżungla
Agresywna, zmieniająca się przyroda pochłania ruiny i tworzy własny porządek.
Podzielone Stany
Osady, miasta i frakcje budują nowe prawa na gruzach starego świata.
Punkty na mapie
Sześć miejsc na początek kampanii

Moloch
Wróg z północy nie śpi, nie negocjuje i nie zapomina. Jego wpływ czuć daleko poza linią frontu.

Neodżungla
Żywa, drapieżna i nieprzewidywalna. Jedni widzą w niej katastrofę, inni nową szansę dla planety.

Posterunek
Linia oporu przeciw maszynom i symbol tego, że ludzkość wciąż potrafi działać razem.

Hegemonia
Twarda ziemia, twarde reguły i ludzie, którzy bardziej szanują siłę niż ładne słowa.

Vegas
Światło, hazard i interesy pośród ciemności. Wszystko można tu wygrać — albo przegrać.

I jeszcze dalej
Texas, Miami, Detroit, Nowy Jork, Salt Lake City, Missisipi i schrony Asgardu czekają na własne kampanie.
Skala opowieści
Mała historia na wielkiej mapie
Możecie ochronić jedną osadę. Przeprowadzić konwój. Odkryć, dlaczego stara fabryka znowu pracuje. Wyrównać osobisty rachunek albo przekonać wrogie frakcje, że tym razem mają wspólny problem.
Neuroshima daje wielką mapę, ale najważniejsze historie zaczynają się od ludzi, których spotkacie przy drodze.

Następny rozdział
Kto wyruszy w ten świat?
Sześć klas opisuje role, które postacie mogą pełnić w drużynie podczas walki, podróży i rozmowy.