Neuroshima — jak działa system

Jak działa gra

5e po końcu świata

Ostatnia Era korzysta z otwartego rdzenia zasad 5e, ale opisuje świat bez magii: z bronią palną, osłonami, podróżą, naprawami i sprzętem, którego nigdy nie jest za dużo.

Podstawowa procedura

Rdzeń gry: test k20

Kiedy wynik działania jest niepewny, do rzutu k20 dodajesz odpowiednią cechę i — jeśli postać jest w tym wyszkolona — premię z biegłości. Wynik musi osiągnąć poziom trudności ustalony dla wyzwania.

Przewaga i utrudnienie

Warunki, pozycja i przygotowanie mogą pozwolić rzucić dwiema kośćmi i wybrać lepszy albo gorszy wynik.

Testy, ataki i obrona

Wspólny język mechaniki obsługuje działanie pod presją, walkę oraz opieranie się zagrożeniom.

Zasoby postaci

Klasa, pochodzenie i wybrane możliwości dają narzędzia do zmiany sytuacji, podejmowania ryzyka i wspierania ekipy.

Konsekwencje

Porażka nie musi zatrzymywać historii. Może kosztować czas, zapasy, pozycję albo bezpieczeństwo.

Taktyczna walka

Tak wygląda runda walki

Starcie dzieli się na krótkie rundy. Inicjatywa ustala kolejność, a postacie wykorzystują ruch, działania dodatkowe i reakcje, by zająć pozycję, zaatakować, pomóc albo odpowiedzieć na ruch przeciwnika.

Osłony, zasięg, amunicja i tryby ognia sprawiają, że walka nie sprowadza się do wymiany punktów życia. Trzeba czytać teren i współpracować.

Starcie ocalałych w postapokaliptycznym świecie

Trzy filary kampanii

Poza walką: wyprawa, warsztat, rozwój

EKSPLORACJA

Droga stawia pytania

Dokąd iść, komu zaufać, ile zapasów zużyć i czy zboczyć z trasy po obietnicę lepszego łupu.

RZEMIOSŁO

Złom staje się rozwiązaniem

Naprawy, konstrukcje i ulepszenia pozwalają drużynie wykorzystać to, co znajdzie po drodze.

ROZWÓJ

Doświadczenie zostawia ślady

Postacie rozwijają swoje specjalności, zdobywają nowe możliwości i coraz mocniej wpływają na świat.

Dla nowych i doświadczonych

Znajomy rdzeń, własne tempo i konsekwencje

Jeśli znasz gry oparte na d20 i 5e, szybko odnajdziesz podstawową strukturę testów, tur i rozwoju postaci. Jeśli zaczynasz od zera, wspólne reguły i sześć wyrazistych klas prowadzą krok po kroku.

Najważniejsza różnica jest w tym, o czym opowiada system: o przetrwaniu, technologii, broni, drodze i ludziach próbujących zbudować coś po końcu świata.

Drużyna bohaterów Neuroshimy

Przed pierwszą sesją

Zbuduj drużynę

Wybór klasy określa, jakie narzędzia postać wniesie do walki, podróży i rozwiązywania problemów.

Poznaj klasy