Jak działa gra
5e po końcu świata
Ostatnia Era korzysta z otwartego rdzenia zasad 5e, ale opisuje świat bez magii: z bronią palną, osłonami, podróżą, naprawami i sprzętem, którego nigdy nie jest za dużo.
Podstawowa procedura
Rdzeń gry: test k20
Kiedy wynik działania jest niepewny, do rzutu k20 dodajesz odpowiednią cechę i — jeśli postać jest w tym wyszkolona — premię z biegłości. Wynik musi osiągnąć poziom trudności ustalony dla wyzwania.
Warunki, pozycja i przygotowanie mogą pozwolić rzucić dwiema kośćmi i wybrać lepszy albo gorszy wynik.
Wspólny język mechaniki obsługuje działanie pod presją, walkę oraz opieranie się zagrożeniom.
Klasa, pochodzenie i wybrane możliwości dają narzędzia do zmiany sytuacji, podejmowania ryzyka i wspierania ekipy.
Porażka nie musi zatrzymywać historii. Może kosztować czas, zapasy, pozycję albo bezpieczeństwo.
Taktyczna walka
Tak wygląda runda walki
Starcie dzieli się na krótkie rundy. Inicjatywa ustala kolejność, a postacie wykorzystują ruch, działania dodatkowe i reakcje, by zająć pozycję, zaatakować, pomóc albo odpowiedzieć na ruch przeciwnika.
Osłony, zasięg, amunicja i tryby ognia sprawiają, że walka nie sprowadza się do wymiany punktów życia. Trzeba czytać teren i współpracować.

Trzy filary kampanii
Poza walką: wyprawa, warsztat, rozwój
Droga stawia pytania
Dokąd iść, komu zaufać, ile zapasów zużyć i czy zboczyć z trasy po obietnicę lepszego łupu.
Złom staje się rozwiązaniem
Naprawy, konstrukcje i ulepszenia pozwalają drużynie wykorzystać to, co znajdzie po drodze.
Doświadczenie zostawia ślady
Postacie rozwijają swoje specjalności, zdobywają nowe możliwości i coraz mocniej wpływają na świat.
Dla nowych i doświadczonych
Znajomy rdzeń, własne tempo i konsekwencje
Jeśli znasz gry oparte na d20 i 5e, szybko odnajdziesz podstawową strukturę testów, tur i rozwoju postaci. Jeśli zaczynasz od zera, wspólne reguły i sześć wyrazistych klas prowadzą krok po kroku.
Najważniejsza różnica jest w tym, o czym opowiada system: o przetrwaniu, technologii, broni, drodze i ludziach próbujących zbudować coś po końcu świata.

Przed pierwszą sesją
Zbuduj drużynę
Wybór klasy określa, jakie narzędzia postać wniesie do walki, podróży i rozwiązywania problemów.