Broń i ekwipunek
Arsenał, amunicja i złom
Na pustkowiach wszystko ma cenę: naboje, paliwo, sprawny filtr i czas potrzebny na przeładowanie. Zasięg, hałas, dostępność amunicji oraz ciężar sprzętu są częścią decyzji gracza.
Kategorie uzbrojenia
Trzy rodziny broni
Uzbrojenie różni się nie tylko obrażeniami. Zasięg, szybkostrzelność, dostępna amunicja, waga i hałas sprawiają, że ta sama broń może być ratunkiem w jednym miejscu i problemem w następnym.
Broń biała i improwizowana
Cicha, zawsze pod ręką i skuteczna wtedy, gdy walka robi się osobista.
Broń palna
Od krótkiej po ciężką. Liczą się zasięg, zapas amunicji, kontrola ognia oraz pozycja.
Granaty i ładunki
Potężne rozwiązania do potężnych problemów — jeśli potrafisz obliczyć ryzyko.
Parametry w praktyce
Broń to decyzja taktyczna
Seria może przycisnąć przeciwnika, ale szybciej opróżni magazynek. Potężny strzał rozwiąże problem, lecz usłyszą go wszyscy w okolicy. Dobra pozycja i odpowiedni zasięg bywają cenniejsze niż największy kaliber.
Taktyczne decyzje są czytelne i konkretne: gracze wiedzą, za co ryzykują i dlaczego warto czasem zachować ostatni nabój.

Obieg sprzętu
Zdobywasz, naprawiasz, tracisz
Ekwipunek to część opowieści. Zdobyte części pozwalają reperować sprzęt, tworzyć potrzebne przedmioty i dostosowywać broń do własnego stylu działania.

Handel
Kontakt i dobra oferta potrafią być warte więcej niż walizka nabojów.

Konstrukcje
Spec potrafi zmienić złom w przewagę, której wróg się nie spodziewa.

Ciężki sprzęt
Trudny do zdobycia, drogi w utrzymaniu i bezcenny, kiedy naprawdę go potrzebujesz.
Zasady walki
Inicjatywa, osłony i tryby ognia
W rozdziale o systemie znajdziesz podstawową strukturę rundy, działania postaci i reguły starć.