Neuroshima — broń i ekwipunek

Broń i ekwipunek

Arsenał, amunicja i złom

Na pustkowiach wszystko ma cenę: naboje, paliwo, sprawny filtr i czas potrzebny na przeładowanie. Zasięg, hałas, dostępność amunicji oraz ciężar sprzętu są częścią decyzji gracza.

Kategorie uzbrojenia

Trzy rodziny broni

Uzbrojenie różni się nie tylko obrażeniami. Zasięg, szybkostrzelność, dostępna amunicja, waga i hałas sprawiają, że ta sama broń może być ratunkiem w jednym miejscu i problemem w następnym.

BLISKO

Broń biała i improwizowana

Cicha, zawsze pod ręką i skuteczna wtedy, gdy walka robi się osobista.

DALEKO

Broń palna

Od krótkiej po ciężką. Liczą się zasięg, zapas amunicji, kontrola ognia oraz pozycja.

OSTATECZNIE

Granaty i ładunki

Potężne rozwiązania do potężnych problemów — jeśli potrafisz obliczyć ryzyko.

Parametry w praktyce

Broń to decyzja taktyczna

Seria może przycisnąć przeciwnika, ale szybciej opróżni magazynek. Potężny strzał rozwiąże problem, lecz usłyszą go wszyscy w okolicy. Dobra pozycja i odpowiedni zasięg bywają cenniejsze niż największy kaliber.

Taktyczne decyzje są czytelne i konkretne: gracze wiedzą, za co ryzykują i dlaczego warto czasem zachować ostatni nabój.

Nóż używany przez ocalałych

Obieg sprzętu

Zdobywasz, naprawiasz, tracisz

Ekwipunek to część opowieści. Zdobyte części pozwalają reperować sprzęt, tworzyć potrzebne przedmioty i dostosowywać broń do własnego stylu działania.

Handlarz bronią w postapokaliptycznej osadzie

Handel

Kontakt i dobra oferta potrafią być warte więcej niż walizka nabojów.

Prowizoryczna wieżyczka obronna

Konstrukcje

Spec potrafi zmienić złom w przewagę, której wróg się nie spodziewa.

Ciężkie działo zbudowane po apokalipsie

Ciężki sprzęt

Trudny do zdobycia, drogi w utrzymaniu i bezcenny, kiedy naprawdę go potrzebujesz.

Zasady walki

Inicjatywa, osłony i tryby ognia

W rozdziale o systemie znajdziesz podstawową strukturę rundy, działania postaci i reguły starć.

Poznaj system