Neuroshima — świat

Atlas Neuroshimy

Podzielone Stany, rok 2070

Dawne państwo rozpadło się na osady, frakcje i szlaki bronione siłą. Na północy pracuje Moloch. Na południu rozrasta się Neodżungla. Pomiędzy nimi ludzie budują własne prawa.

Trzy kierunki

Północ, południe i wszystko pomiędzy

Między bezpiecznymi murami rozciągają się setki kilometrów pustkowi, ruin i ziem niczyich. Stare drogi prowadzą do nowych państw, wojen i tajemnic. Każda podróż jest obietnicą łupu — i ryzykiem, że nie wrócisz.

PÓŁNOC

Moloch

Maszynowa inteligencja, fabryki i armie, które powoli przesuwają granicę ludzkiego świata.

POŁUDNIE

Neodżungla

Agresywna, zmieniająca się przyroda pochłania ruiny i tworzy własny porządek.

POMIĘDZY

Podzielone Stany

Osady, miasta i frakcje budują nowe prawa na gruzach starego świata.

Punkty na mapie

Sześć miejsc na początek kampanii

Zmechanizowane siły Molocha

Moloch

Wróg z północy nie śpi, nie negocjuje i nie zapomina. Jego wpływ czuć daleko poza linią frontu.

Niebezpieczna Neodżungla pochłaniająca ruiny

Neodżungla

Żywa, drapieżna i nieprzewidywalna. Jedni widzą w niej katastrofę, inni nową szansę dla planety.

Posterunek broniący ludzi przed Molochem

Posterunek

Linia oporu przeciw maszynom i symbol tego, że ludzkość wciąż potrafi działać razem.

Osada Hegemonii na tle zachodzącego słońca

Hegemonia

Twarda ziemia, twarde reguły i ludzie, którzy bardziej szanują siłę niż ładne słowa.

Światła Vegas po końcu świata

Vegas

Światło, hazard i interesy pośród ciemności. Wszystko można tu wygrać — albo przegrać.

Ruiny i pustkowia Podzielonych Stanów

I jeszcze dalej

Texas, Miami, Detroit, Nowy Jork, Salt Lake City, Missisipi i schrony Asgardu czekają na własne kampanie.

Skala opowieści

Mała historia na wielkiej mapie

Możecie ochronić jedną osadę. Przeprowadzić konwój. Odkryć, dlaczego stara fabryka znowu pracuje. Wyrównać osobisty rachunek albo przekonać wrogie frakcje, że tym razem mają wspólny problem.

Neuroshima daje wielką mapę, ale najważniejsze historie zaczynają się od ludzi, których spotkacie przy drodze.

Posterunek na pustkowiu

Następny rozdział

Kto wyruszy w ten świat?

Sześć klas opisuje role, które postacie mogą pełnić w drużynie podczas walki, podróży i rozmowy.

Poznaj klasy