Gra fabularna / 50 lat po zagładzie
Gra fabularna w świecie Neuroshimy
Pięćdziesiąt lat po zagładzie dawne Stany Zjednoczone są siecią osad, szlaków i nowych państw. Na północy działa Moloch, na południu rozrasta się Neodżungla, a pomiędzy nimi żyją ludzie — i właśnie o nich jest ta gra.
Podzielone Stany
Świat i konflikty Ostatniej Ery
Stany są dziś tylko wspomnieniem. Pomiędzy ruinami powstały nowe potęgi, szlaki i wojny. Na północy pracuje Moloch — bezlitosna inteligencja złożona z fabryk, armii maszyn i obcej logiki. Na południu rozrasta się Neodżungla. Pomiędzy nimi żyją ludzie.
Neuroshima pozwala opowiadać o konwojach, oblężonych osadach, wyprawach po technologię, wojnach frakcji i o tym, co człowiek zrobi, by ocalić swoich.

Co jest w środku
Co zmienia Ostatnia Era
Ostatnia Era korzysta z otwartego fundamentu zasad 5e, ale przebudowuje go pod taktyczne postapo: bez magii, za to z bronią palną, zużywającym się sprzętem, eksploracją i decyzjami, które mają ciężar.
Każdy strzał ma znaczenie
Zasięg, osłony, amunicja, tryby ognia i hałas zmieniają pole bitwy. Wygrywa nie tylko celne oko, ale też pozycja i plan.
Droga jest częścią historii
Zapasy, odpoczynek, naprawy i niebezpieczny teren sprawiają, że dotarcie do celu bywa równie ważne jak to, co czeka na końcu.
Każdy ma swoją robotę
Sześć klas wspiera odmienne style gry: od siły i ognia, przez spryt i technikę, po tropienie oraz przetrwanie.
Zobacz, jak się gra
Neuroshima przy stole
Zasady najlepiej poznaje się w działaniu. Obejrzyj dwie pełne sesje prowadzone na kanale Baniak Baniaka i zobacz, jak decyzje drużyny, testy i pustkowia spotykają się w jednej historii.
Plany na przyszłość
Pełny zapis sesji Neuroshimy na kanale Baniak Baniaka. Otwórz w YouTube →
Nie dziś, Złomku
Druga pełna przygoda pokazująca Neuroshimę w praktyce. Otwórz w YouTube →
Tworzenie postaci
Sześć klas. Wybierz mądrze.
Brutal rusza pierwszy. Cwaniak zdobywa to, czego nie da się zabrać siłą. Spec przywraca do życia technologię. Twardziel odpowiada ogniem. Złodziej znika w cieniu. Zwiadowca prowadzi innych przez pustkowia.






Przewodnik po Ostatniej Erze
Zajrzyj do środka systemu

Klasy postaci
Poznaj Brutala, Cwaniaka, Speca, Twardziela, Złodzieja i Zwiadowcę.

Świat
Moloch, Neodżungla, frakcje i miejsca, które wciąż stawiają opór.

Broń i ekwipunek
Uzbrojenie, amunicja, ulepszenia i rzeczy, bez których nie wraca się z drogi.

Jak działa system
Testy d20, przewagi, walka taktyczna, eksploracja i rozwój postaci.

Materiały do pobrania
Karty postaci, tapety oraz informacje przygotowane dla społeczności.

Neuroshima w sklepie
Podręcznik główny, dodatki i akcesoria gotowe na następną sesję.
Wydanie podstawowe
Zacznij od podręcznika
W jednym tomie znajdziesz zasady, tworzenie postaci, opis świata, ekwipunek oraz materiał potrzebny do rozpoczęcia kampanii.