Tworzenie postaci
Sześć klas postaci
Brutal, Cwaniak, Spec, Twardziel, Złodziej i Zwiadowca odpowiadają za inne zadania podczas walki, podróży oraz negocjacji. Klasa wybiera specjalność — nie pisze za ciebie całej historii.
Skład drużyny
Miejsce każdej postaci w ekipie
Siła, kontakty, technika, ogień, skradanie i przetrwanie. Drużyna nie potrzebuje wszystkich odpowiedzi naraz, ale dobrze wiedzieć, kto przejmuje inicjatywę, kiedy sytuacja robi się trudna.

Brutal
Wchodzi tam, gdzie inni szukają wyjścia awaryjnego. Wytrzymuje presję, rozbija przeszkody i zmienia gniew w przewagę na pierwszej linii.

Cwaniak
Wie, co powiedzieć, komu zapłacić i kiedy blefować. Prowadzi rozmowę, negocjuje układy i sprawia, że drużyna dostaje drugą szansę.

Spec
Z rozsypanych części buduje przewagę. Naprawia, konstruuje i rozumie urządzenia, których inni wolą nawet nie dotykać.

Twardziel
Trzyma linię, kiedy zaczyna się strzelanina. Łączy odporność z siłą ognia i osłania ekipę wtedy, gdy wszystko idzie źle.

Złodziej
Widzi pułapkę, zanim zatrzaśnie się na reszcie. Działa cicho, uderza precyzyjnie i dostaje się tam, gdzie nie powinien.

Zwiadowca
Czyta teren, tropi zagrożenia i znajduje drogę przez pustkowia. To dzięki niemu wyprawa wie, dokąd iść — i czego unikać.
Pochodzenie i historia
Klasa otwiera drogę. Pochodzenie nadaje jej kierunek.
Połącz klasę z pochodzeniem, wartościami i własną historią. Dobierz cechy, specjalności oraz wyposażenie do sposobu, w jaki chcesz rozwiązywać problemy.
Dwie postacie tej samej klasy mogą działać zupełnie inaczej. Jednego Twardziela zapamiętają jako tarczę drużyny, drugiego — jako człowieka, który zawsze ma właściwą broń.

Następny rozdział
Od postaci do zasad gry
Testy, walka i rozwój pokazują, w jaki sposób specjalność postaci przekłada się na decyzje przy stole.